تخطَّ إلى المحتوى

قاعدة تقنية للذكاء الاصطناعي والبرمجة الروبوتية

تخيَّل، برمِج،
صمِّم المستقبل.

Batman'ın Teknoloji Üssü: 6-16 Yaş Geleceğin Mühendisleri Yetişiyor.

CEZERİ ROBOTECH, Batman'da 6-16 yaş arası çocuk ve gençlere robotik kodlama, yapay zeka, İHA/VTOL, roketçilik ve 3D tasarım eğitimi veren bir teknoloji eğitim merkezidir. Öğrenciler uygulamalı atölyelerde kendi drone'larını monte eder, kendi kodlarını yazar ve saha uçuş testleriyle mühendislik disiplinini birinci elden deneyimler.

٠١ — منهجنا

أجيال لا تستهلك المستقبل، بل تصمّمه

سيزيري روبوتك مركز تعليم تقني في مدينة باطمان بتركيا، يقدّم للأطفال واليافعين بين سن السادسة والسادسة عشرة تدريباً في الروبوتات والبرمجة، والذكاء الاصطناعي، وأنظمة الطائرات المسيّرة والإقلاع العمودي، وعلم الصواريخ، والتصميم ثلاثي الأبعاد. في ورش عملية يركّب الطلاب طائراتهم المسيّرة بأيديهم، ويكتبون شيفرتهم البرمجية، ويعيشون انضباط الهندسة عن قرب من خلال اختبارات طيران ميدانية حقيقية.

لا يتعلّم الطالب هنا كتابة الشيفرة أو تشغيل روبوت فحسب؛ بل يتعلّم التفكير والتصميم والتجربة والخطأ وإعادة البناء.

0

حظيرة تدريب

عشرة تخصصات أساسية من الطائرات المسيّرة إلى الذكاء الاصطناعي

0-16

الفئة العمرية

مسار متدرّج بحسب العمر

0%

ورشة تطبيقية

مُخرَج يعمل فعلاً في نهاية كل درس

0

قاعدة باطمان

مركز التقنية في حي بلده

برامجنا التدريبية

عشرة برامج، وانضباط واحد: اصنع شيئاً يعمل.

ينقسم التعليم في سيزيري روبوتك إلى عشرة تخصصات أساسية: أنظمة الطائرات المسيّرة والإقلاع العمودي، علم الصواريخ، الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة، الروبوتات والبرمجة، التصميم ثلاثي الأبعاد والتصنيع الإضافي، البرمجيات والخوارزميات، الإلكترونيات والميكاترونيك، الوعي بالأمن السيبراني، علوم الفضاء والطيران، ريادة الأعمال التقنية. وينتهي كل برنامج بمُخرَج يعمل فعلاً صنعه الطالب بيديه.

  1. HGR-01

    أنظمة الطائرات المسيّرة والإقلاع العمودي

    تصميم المركبات الجوية بدون طيار ذات الإقلاع العمودي وتركيبها والتحكّم في طيرانها.

    في برنامج الطائرات المسيّرة يركّب الطلاب منصات متعددة المراوح ومنصات الإقلاع العمودي من الصفر، ويعايرون لوحة التحكّم بالطيران، ويخططون مهامّ ذاتية القيادة. ويُختتم البرنامج باختبار طيران حقيقي في الميدان.

    في نهاية الفصل يكون الطالب قد

    • تركيب الهيكل ومنظومة الدفع
    • معايرة لوحة التحكّم بالطيران
    • تخطيط المهام ذاتية القيادة
    • اختبار الطيران الميداني
  2. HGR-02

    علم الصواريخ والدفع

    ديناميكا هواء الصواريخ النموذجية، وحساب الدفع، وبروتوكول الإطلاق الآمن.

    يحسب الطلاب ديناميكا هواء هيكل الصاروخ، وهندسة الزعانف، ونسبة الدفع إلى الكتلة؛ ويصمّمون منظومة الاسترجاع، وينفّذون الإطلاق وفق بروتوكول محكوم.

    في نهاية الفصل يكون الطالب قد

    • التصميم الديناميكي الهوائي
    • حساب نسبة الدفع إلى الكتلة
    • منظومة الاسترجاع بالمظلة
    • الإطلاق المحكوم
  3. HGR-03

    الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة

    فهم الذكاء الاصطناعي عبر معالجة الصور ومجموعات البيانات وتدريب النماذج.

    في وحدة الذكاء الاصطناعي يجمع الطلاب مجموعات بياناتهم الخاصة، ويدرّبون نموذجاً لتصنيف الصور، ويتعلّمون تفسير سبب خطأ النموذج. والهدف أن يُفهَم الذكاء الاصطناعي بوصفه هندسة لا سحراً.

    في نهاية الفصل يكون الطالب قد

    • بناء مجموعة بيانات
    • تدريب النموذج واختباره
    • تطبيق في معالجة الصور
    • الوعي بالأخلاقيات والتحيّز
  4. HGR-04

    الروبوتات والأنظمة ذاتية القيادة

    حلقة المستشعر والمحرّك، وتتبّع الخط، وآليات القرار الذاتي.

    في صميم دورة الروبوتات والبرمجة يبني الطلاب قراءة المستشعرات وقيادة المحركات وحلقة التغذية الراجعة؛ ويطوّرون روبوتات ذاتية القيادة تكتشف العوائق وتصحّح مسارها.

    في نهاية الفصل يكون الطالب قد

    • تكامل المستشعر مع المُشغِّل
    • حدس منطق التحكّم التناسبي التكاملي التفاضلي
    • الملاحة الذاتية
    • التحضير لمسابقات الروبوت
  5. HGR-05

    التصميم ثلاثي الأبعاد والتصنيع الإضافي

    النمذجة البارامترية والتقطيع وإنتاج قطع حقيقية بالطابعة ثلاثية الأبعاد.

    في دورة التصميم ثلاثي الأبعاد ينمذج الطلاب قطعهم الخاصة بالتصميم البارامتري، ويحسّنون إعدادات التقطيع، ثم يطبعونها على الطابعة ثلاثية الأبعاد ويقيسون التفاوتات.

    في نهاية الفصل يكون الطالب قد

    • النمذجة البارامترية
    • تحسين إعدادات التقطيع
    • الإنتاج بالطباعة ثلاثية الأبعاد
    • ضبط الأبعاد والتفاوتات
  6. HGR-06

    البرمجيات والخوارزميات

    انتقال متدرّج من البرمجة بالكتل إلى البرمجة النصية.

    يبدأ المسار في سن السادسة بالبرمجة المرئية بالكتل، ثم يتطوّر مع تقدّم العمر إلى Python ولغة C المُضمَّنة. وفي كل مستوى يسلّم الطالب منتجاً يعمل فعلاً.

    في نهاية الفصل يكون الطالب قد

    • التفكير الخوارزمي
    • البرمجة بالكتل
    • أساسيات Python
    • برمجة الأنظمة المُضمَّنة
  7. HGR-07

    الإلكترونيات والميكاترونيك

    قراءة الدارات واللحام ودمج الميكانيكا بالإلكترونيات.

    يقرأ الطلاب المخططات الكهربائية، ويبنون نماذج أولية على لوحة التجارب، ويلحمون بأمان، ويدمجون الإلكترونيات مع عناصر النقل الميكانيكية.

    في نهاية الفصل يكون الطالب قد

    • قراءة المخططات الكهربائية
    • اللحام الآمن
    • استخدام المتحكّمات الدقيقة
    • التكامل الميكاترونيكي
  8. HGR-08

    الوعي بالأمن السيبراني

    النظافة الرقمية ومنطق التشفير وثقافة أمنية قوامها الدفاع.

    من خلال محتوى دفاعي التوجّه يبني الطلاب عادات سليمة في كلمات المرور، وفهماً لمنطق التشفير، وقدرة على كشف أساليب الهندسة الاجتماعية، وسلوكاً آمناً على الشبكة.

    في نهاية الفصل يكون الطالب قد

    • النظافة الرقمية
    • منطق التشفير
    • كشف الهندسة الاجتماعية
    • السلوك الآمن على الشبكة
  9. HGR-09

    علوم الفضاء والطيران

    أساسيات ميكانيكا المدارات وأنظمة الأقمار الصناعية وتصميم المهام.

    يُدرَّس منطق المدارات والأنظمة الفرعية للأقمار الصناعية وانضباط تخطيط المهام تطبيقياً عبر تصميم مهمة مصغّرة على غرار CanSat.

    في نهاية الفصل يكون الطالب قد

    • حدس ميكانيكا المدارات
    • الأنظمة الفرعية للأقمار الصناعية
    • تصميم الحمولة
    • قراءة القياس عن بُعد
  10. HGR-10

    ريادة الأعمال التقنية

    من الفكرة إلى النموذج الأولي، ومن النموذج إلى العرض: انضباط تحويل الفكرة إلى منتج.

    يحدّد الطلاب المشكلة، ويصنعون نموذجاً أولياً للحل، ويحسبون كلفته، ويدافعون عنه أمام لجنة تحكيم. ويستعدّون كفرق لمسابقات من نوع Teknofest.

    في نهاية الفصل يكون الطالب قد

    • تحديد المشكلة
    • النمذجة السريعة
    • تحليل الكلفة
    • العرض أمام لجنة التحكيم
منهجنا

ماذا نُعلّم أسبوعاً بأسبوع؟

تُنفَّذ في سيزيري روبوتك أربعة برامج منفصلة: البرمجة بالكتل (من ScratchJr إلى mBlock)، وورشة الكهرباء والطاقة الأساسية، وورشة التجارب الإلكترونية واللحام، والروبوتات والبرمجة باستخدام Arduino. تجد أدناه الخطة الأسبوعية لكل برنامج والأدوات المستخدمة وبنية الوحدات — يمكنك أن تقرأ أسبوعاً بأسبوع ما الذي نُعلّمه.

Blok tabanlı kodlama programı, okuma yazması henüz gelişmekte olan öğrencinin algoritmayı sürükle-bırak bloklarla kurmasıyla başlar ve aynı blok mantığının gerçek bir devre kartını sürdüğü noktada biter. İlk on beş hafta ScratchJr ile animasyon ve oyun tasarımı, sonraki on altı hafta mBlock ile LED, sensör ve motor kontrolüdür. Öğrenci ekranda öğrendiği döngüyü, masadaki karta bağlı bir LED'i yakmak için kullanır.

Başlangıç6-10 yaş · 31 أسبوعًا · 5 وحدات

الأدوات والمكوّنات المستخدمة

  • ScratchJr
  • mBlock
  • Arduino uyumlu kart
  • LDR, LM35, DHT11
  • HC-SR04 ultrasonik sensör
  • Servo motor, L298N sürücü
  • I2C LCD ekran
  1. 01

    ScratchJr Temelleri

    Sahne, karakter ve ilk algoritma blokları.

    1. الأسبوع 1ScratchJr uygulamasına girişUygulamanın tanıtımı; sahneye arka plan ve karakter ekleme, karakterleri hareket ettirme.
    2. الأسبوع 2Karakter oluşturma ve özelleştirmeÇizim araçlarıyla kendi karakterini çizme, renk değiştirme ve kendi sesini kaydederek karaktere ekleme.
    3. الأسبوع 3Döngü bloğuHareketleri sürekli tekrarlayan sonsuz döngü bloğunun kullanımı. Etkinlik: This Is Sand ile tasarım.
    4. الأسبوع 4Belirli sayıda tekrar bloğuBir komut dizisini istenilen sayıda çalıştıran tekrar bloklarının mantığı. Etkinlik: WordArt ile kelime bulutu.
  2. 02

    Animasyon ve Sahne Kurgusu

    Çoklu karakter, sahne geçişi ve karakterler arası mesajlaşma.

    1. الأسبوع 5Dünyaya yolculukUzay aracının Ay'dan Dünya'ya gelişi; doğru mesafe ve yön komutlarıyla hareket blokları pekiştirilir.
    2. الأسبوع 6Akvaryum tasarımıFarklı deniz canlılarının bağımsız yüzdüğü su altı animasyonu; çoklu karakter yönetimi ve paralel kodlama.
    3. الأسبوع 7Okul gezisiOkul, otobüs, müze gibi birden çok sahne kurulur ve sahneler arası otomatik geçiş kodlanır.
    4. الأسبوع 8Dans partisiKarakterlerin sırayla sahneye geldiği senaryo; mesaj gönderme/alma ve zamanlama blokları.
  3. 03

    Oyun Tasarımı ve Problem Çözme

    Algılama, oyun mantığı ve senaryo tabanlı kodlama.

    1. الأسبوع 9Bisiklet ve araba kontrolüDokunma ve yön kontrol bloklarıyla araçların ileri-geri hareketi.
    2. الأسبوع 10Meyve toplama oyunuAğaçtan düşen meyvelerin sepetle toplandığı ilk etkileşimli oyun; algılama ve temel oyun mantığı.
    3. الأسبوع 11Trafikte karşıdan karşıya geçmeSıralı algoritma ve yön kavramları; aynı zamanda trafik kuralları farkındalığı.
    4. الأسبوع 12Bir kap su, bir kap mamaSokak hayvanlarına yardım temalı animasyon; empati ve paylaşma değerleriyle birlikte hareket blokları.
    5. الأسبوع 13Yaralı hayvanlara yardımOlay sıralaması ve senaryo tabanlı kodlama; algoritmik düşünme ve sosyal sorumluluk birlikte işlenir.
    6. الأسبوع 14Labirent oyunuKarakteri doğru komut adımlarıyla çıkışa ulaştırma; planlama, problem çözme ve deneme-yanılma.
    7. الأسبوع 15Pacman oyunuHareket, zamanlama, tekrar ve oyun mantığı birleştirilerek daha karmaşık algoritma kurulur.
  4. 04

    mBlock ile Fiziksel Programlama

    Bloklar ekrandan çıkıp gerçek karta bağlanır.

    1. الأسبوع 16mBlock'a giriş ve LED yakmamBlock arayüzü tanıtılır; kart üzerindeki LED'in yakılıp söndürülmesi (Blink).
    2. الأسبوع 17Buton ile LED kontrolüDijital giriş işlemleri; LED'in buton aracılığıyla kontrolü.
    3. الأسبوع 18Potansiyometre ile LED kontrolüAnalog giriş ve değişkenler; okunan veriyle LED parlaklığı veya yanıp sönme hızı.
    4. الأسبوع 19LDR ile otomatik aydınlatmaSensör verisi okuma ve koşullu ifadeler; ortamın karanlık/aydınlık durumuna göre karar veren sistem.
    5. الأسبوع 20RGB LED kullanımıPWM mantığı; kırmızı, yeşil ve mavinin karışımıyla renk elde etme.
    6. الأسبوع 21LM35 ile sıcaklık ölçümüAnalog sensörler ve veri dönüştürme; okunan değerin santigrat dereceye çevrilmesi.
    7. الأسبوع 22HC-SR04 ultrasonik mesafe sensörüSes dalgalarıyla mesafe ölçümü; park sensörü benzeri projelerde kullanımı.
  5. 05

    Sensörler, Motorlar ve Otomasyon

    Ölçen, karar veren ve harekete geçen sistemler.

    1. الأسبوع 23Servo motor kontrolüHassas açı kontrolü; servo motorun 0°-180° arasında döndürülmesi.
    2. الأسبوع 24DHT11 ile sıcaklık ve nemDijital iklim sensörü; ortam verilerinin okunması ve analizi.
    3. الأسبوع 25Röle modülü kullanımıYüksek akım/gerilim kontrolü ve güvenlik; harici cihazların güvenle anahtarlanması.
    4. الأسبوع 26Toprak nem sensörü ve otomatik sulamaTarım teknolojileri ve otomasyon; sensör verisine göre çalışan sulama modeli.
    5. الأسبوع 27Su seviyesi ölçüm sensörüSıvı seviye tespiti ve taşma alarmı.
    6. الأسبوع 28Yağmur sensörüYüzeydeki iletkenlik değişimiyle yağış tespiti; akıllı ev kontrol uygulamaları.
    7. الأسبوع 29MZ80 kızılötesi engel sensörüTemassız cisim algılama; engel tanıyan robotların temel mantığı.
    8. الأسبوع 30I2C modüllü LCD ekranI2C protokolüyle 16x2 ekrana yazdırma; sensör verilerinin anlık gösterimi.
    9. الأسبوع 31L298N ile DC motor kontrolüMotor sürücüyle yön ve hız (PWM) kontrolü; mobil robot tasarımına ilk adım.

أربعة برامج بمجموع 165 أسبوعًا دراسيًا. يكيّف المدرّب محتوى البرنامج حسب الفئة العمرية والمستوى الدراسي.

الورشة والميدان

ليست محاكاة. ورشة حقيقية.

في ورشة باطمان يشغّل الطلاب الطابعات ثلاثية الأبعاد، ويركّبون هياكل الطائرات المسيّرة، ويلحمون الدارات، ويجرون اختبارات طيران حقيقية في الميدان. الصور أدناه مأخوذة من هذه الأعمال، أما التخصصات التي لم تُوثَّق بعد فوُسِمت بعلامة «تصوّر».

من نحن

قاعدة تقنية وُلدت في باطمان، وتصنع المستقبل

نحن سيزيري روبوتك. وُلدنا في باطمان، ونحن قاعدة تقنية للذكاء الاصطناعي والروبوتات والبرمجيات والطيران؛ نحوّل الفضول إلى معرفة، والمعرفة إلى تصميم، والتصميم إلى منتج يعمل فعلاً.

فريق مدرّبي سيزيري روبوتك في باطمان أمام شعار البومة الآلية الخاص بالمركز
فريق المدرّبين في ورشة باطمان

حين انطلقنا سألنا أنفسنا سؤالاً بسيطاً لكنه قوي: هل سيكون أبناؤنا مجرد مستخدمين للتقنية، أم سيكونون من يفهمونها ويطوّرونها ويرسمون بها ملامح المستقبل؟ سيزيري روبوتك هو جوابنا عن هذا السؤال.

يجمع مركزنا في باطمان الروبوتات والبرمجة، والبرمجيات، والذكاء الاصطناعي، والإلكترونيات، والتصميم والتصنيع ثلاثي الأبعاد، والطائرات المسيّرة والطيران، في ثقافة إنتاج واحدة. التقنية عندنا ليست عالماً بعيداً يُشاهَد على الشاشة، بل ميدان إنتاج حقيقي يُلمَس ويُفكَّك ويُعاد تركيبه ويُبرمَج ويُختبَر حتى يعمل.

نريد أن نحمل مع أطفال اليوم إلى المستقبل فضولَ الجزري الذي نحمل اسمه، وعقلَه الهندسي، وإرادةَ الصنع التي عبرت القرون. نستلهم من الإرث العلمي والهندسي العظيم للماضي، ووجوهنا متجهة نحو الذكاء الاصطناعي والأنظمة ذاتية القيادة والروبوتات وتقنيات الطيران القادمة.

لا ننتظر أن يُبنى المستقبل في مكان آخر. نحن نصنعه هنا في باطمان، مع طلابنا.

01
01

جيل يصنع التقنية لا يكتفي باستهلاكها

في قلب فلسفتنا التعليمية هدف واحد: أن نُخرج الأطفال من موقع المستهلك السلبي للتقنية، وأن نجعلهم صنّاعاً قادرين على تحويل أفكارهم إلى واقع.

نقدّم تدريباً تقنياً تطبيقياً يناسب العمر ومستوى النمو، للأطفال واليافعين وفي مقدّمتهم الفئة من ٦ إلى ١٦ سنة. وننظّم كذلك، بصورة موسمية، برامج تطبيقية في الروبوتات والبرمجة تبدأ من الصفر للمشاركين من سن الثامنة عشرة فما فوق.

في ورشنا لا يحفظ الطالب شيفرة ولا يكرّر نموذجاً جاهزاً. بل يتعلّم كيف تُحدَّد المشكلة، وكيف يُصمَّم الحل، وكيف تُجمَع الأجزاء، وكيف يُعاد التفكير حين لا تنجح المحاولة الأولى.

يبني دارة إلكترونية، ويقرأ بيانات من المستشعرات، ويطوّر خوارزمية، ويصمّم روبوتاً، ويكتب برنامجاً، وينشئ نموذجاً ثلاثي الأبعاد، وينتج نموذجاً أولياً، ويتعرّف على الطائرات المسيّرة وأنظمة الطيران، ويطوّر صاروخاً نموذجياً. ويتعلّم أن يشرح فكرته، ويعرض مشروعه، ويتعاون مع فريقه، ويقدّر المسار بقدر ما يقدّر النتيجة.

لذلك نهدف إلى أن نمنح طلابنا ما هو أبعد من المهارات التقنية: حلّ المشكلات، والتفكير التحليلي، والصبر، والتركيز، والمسؤولية، والعمل الجماعي، والوعي بالتصميم، والجرأة على الصنع.

نعلم أن لكل طفل طريقته في التعلّم، وفضوله الخاص، وإيقاعه في التقدّم. لذلك لا نرى التعليم سرداً في اتجاه واحد، بل مساراً حيّاً يكتشف فيه الطالب ويسأل ويجرّب ويُخرج منتجه بيديه.

02

ليست دروساً؛ بل ورش وتجربة ومشاريع حقيقية

التعلّم في سيزيري روبوتك يبدأ بالنظرية ويتعمّق بالتطبيق. الروبوتات والبرمجة، ومنطق البرمجيات الأساسي والمتقدّم، وتطبيقات الذكاء الاصطناعي، والإلكترونيات، والتصميم والطباعة ثلاثية الأبعاد، وتقنيات الطائرات المسيّرة، والطيران، والصواريخ النموذجية — ليست عناوين منفصلة. كل واحد منها جزء من رحلة الطالب من الفكرة إلى نظام يعمل.

يكتشف طلابنا منطق المستشعرات أحياناً عبر نظام إنذار بسيط، ويبرمجون أحياناً حركات روبوت، ويصمّمون أحياناً نموذجاً ثلاثي الأبعاد ويحوّلونه إلى منتج ملموس. وأحياناً يشهدون لقاء طائرة أو صاروخ عملوا عليه شهوراً بالسماء.

هذا النهج لا يجيب فقط عن سؤال «كيف يُصنَع؟»، بل يدفعهم إلى أن يسألوا: «كيف يمكن صنعه أفضل؟» و«بأي طريقة أخرى تُحلّ هذه المشكلة؟» و«ما الذي أستطيع أنا صنعه؟».

من خلال ورش الصيف والربيع، وأعمال المشاريع، ومسارات التحضير للمسابقات، ندعم بناء علاقة طويلة الأمد بين طلابنا والتقنية. ونرى «تكنوفست» وما يشبهها من مسابقات التقنية لا بوصفها مناسبات لنيل المراتب فحسب، بل ميادين للنمو يتعلّم فيها الطالب البحث وانضباط المشروع والعمل الجماعي والجرأة على عرض فكرته.

الخطأ عندنا ليس فشلاً؛ بل هو بداية التفكير والبحث والتعلّم الحقيقي.

02
03

حيث يصير الحلم نظاماً يعمل

لا نكتفي بأن نحدّث الأطفال عن المستقبل؛ بل نوفّر لهم بيئة يبنون فيها جزءاً منه بأيديهم.

من أوضح الأمثلة على ذلك مسابقة «يديئيكي» للروبوت والتقنية التي أُقيمت في باطمان يومي ٢٩ و٣٠ نيسان/أبريل ٢٠٢٦. في تلك الفعالية التي عُرضت فيها مشاريع الروبوتات والذكاء الاصطناعي، نفّذنا بوصفنا سيزيري روبوتك أول رحلة لطائرة مسيّرة ذات إقلاع عمودي في باطمان، وأول عرض لإطلاق صاروخ نموذجي فيها.

لم تكن تلك الرحلة وذلك الإطلاق مجرد عرض تقني بالنسبة إلينا؛ بل كانا دليلاً على أن حلماً وُلد في باطمان يمكن أن يصير واقعاً بالمعرفة الهندسية وبمسار إنتاج ثابت. وشعور «أنا أيضاً أستطيع» حين يتكوّن في عيني طفل هو من أثمن ما يمكن بلوغه.

الروبوتات المصمَّمة في ورشنا، والدارات الإلكترونية، وتطبيقات الذكاء الاصطناعي، والنماذج ثلاثية الأبعاد، وأنظمة الطائرات المسيّرة، والصواريخ النموذجية بمختلف أحجامها — كلها ثمرة الفكرة نفسها: أقوى طرق التعلّم هي الصنع.

04

مركز ينفتح من باطمان على المستقبل

سيزيري روبوتك ليس مجرد مركز يقدّم دروساً. نحن نبني منظومة إنتاج ونمو يلتقي فيها الأطفال والشباب والمهندسون والمعلّمون والمؤسسات والشركات المحلية حول التقنية.

نؤمن أن القدرة التقنية لباطمان لن تكبر بعدد المستخدمين، بل بأناس يكتبون الشيفرة، ويطوّرون الروبوتات، وينتجون المشاريع، ويستخدمون الذكاء الاصطناعي استخداماً صحيحاً، ويصمّمون حلولاً لمشكلات حقيقية. لذلك نفتح باب مركزنا لا لدروس اليوم فحسب، بل لمهن الغد ولتخصصات جديدة لم تُسمَّ بعد.

نمضي في عملنا بمسؤولية محلية ورؤية كونية. نريد لأطفال باطمان وشبابها أن يلتقوا تعليماً تقنياً رفيعاً، وأن يكتشفوا طاقاتهم، وأن يأخذوا مكانهم بثقة في ميادين الإنتاج الوطنية والدولية.

باطمان بالنسبة إلينا ليست المدينة التي نوجد فيها فحسب. إنها مركز التحوّل الذي بدأناه، ومصدر إلهامنا، وعنوان الوعد الذي قطعناه للمستقبل.

لا يكتفِ أبناؤنا بمشاهدة المستقبل؛ بل يصمّمونه ويبرمجونه ويصنعونه.

03
05

من التعليم إلى التحوّل الرقمي

لا نحصر نظرتنا إلى التقنية في تعليم الأطفال والشباب. يقدّم سيزيري روبوتك كذلك للشركات والمؤسسات خدمات تطوير البرمجيات، والحلول المدعومة بالذكاء الاصطناعي، والاستشارات، والتحوّل الرقمي.

التعاون الذي أُنجز مع غرفة الحرفيين وأصحاب المهن في باطمان مثال ملموس على إرادتنا في مساعدة الشركات المحلية على التكيّف مع العالم الرقمي، ورفع إنتاجيتها، واستخدام التقنية استخداماً أكثر فاعلية. كذلك يعكس التعاون المقام مع فرع باطمان لنقابة «بترول-إش» في مجالَي التعليم والبرمجيات نهجنا في جعل التقنية أقرب إلى شرائح المجتمع المختلفة.

فنحن نعلم أن التحوّل التقني لا يتحقّق بالأجهزة أو البرمجيات وحدها. التحوّل الحقيقي يبدأ حين يصل الإنسان إلى المعرفة، ويكتسب مهارات جديدة، ويصير قادراً على تحويل التقنية إلى حل يناسب حاجته.

لذلك نُعِدّ مهندسي المستقبل من جهة، ونقدّم لشركات اليوم من جهة أخرى حلولاً تستعدّ بها للمستقبل.

القيم التي تصنعنا

  • 01

    الفضول

    الفضول هو نقطة البداية في سيزيري روبوتك. فكل اكتشاف عظيم يبدأ بالجرأة على طرح السؤال الصحيح.

  • 02

    الصنع

    الصنع هو قلب تعليمنا. نؤمن أن المعرفة لا تتحوّل إلى قيمة حقيقية إلا حين تُجرَّب وتُطبَّق وتُشارَك.

  • 03

    الإنسان أولاً

    الإنسان قبل التقنية. نرى الذكاء الاصطناعي والروبوتات والبرمجيات لا غايةً بل أدواتٍ تنمّي قدرة الإنسان على التفكير والصنع وحلّ المشكلات.

  • 04

    الصدق

    البساطة والصدق أساس تواصلنا. نروي عملنا لا بوعود مضخّمة، بل بجهد طلابنا وبالمشاريع الحقيقية التي تخرج إلى النور وبعملنا في الميدان.

  • 05

    الثقة

    الثقة ركن لا غنى عنه في علاقتنا بالأطفال والأسر. نبني بيئة تحترم فضول الطالب، وتهتم بنموّه، وتسند كل خطوة بتعلّم حقيقي.

  • 06

    من المحلي إلى العالمي

    ننظر من المحلي إلى العالمي. نؤمن أن فكرة تُصنع في باطمان يمكن أن تصل إلى العالم، وأنه بالتعليم الصحيح والعمل الدؤوب والحلم القوي لا تبقى أي جغرافيا خارج إنتاج التقنية.

رسالتنا

أن نربّي الأطفال والشباب لا مستهلكين للتقنية فحسب، بل أفراداً يفكّرون ويصمّمون ويبرمجون ويصنعون؛ وأن نوفّر بيئات تعلّم رفيعة وتطبيقية وقائمة على المشاريع في الروبوتات والبرمجيات والذكاء الاصطناعي والإلكترونيات والتصنيع ثلاثي الأبعاد والطيران؛ وأن نسهم في التحوّل الرقمي للمؤسسات والشركات بحلول تنبع من احتياجات حقيقية.

رؤيتنا

أن نصبح، انطلاقاً من باطمان، أحد مراكز التعليم والإنتاج الرائدة في تركيا في الذكاء الاصطناعي والروبوتات والطيران؛ وأن نقود تنشئة جيل جديد من المهندسين ورواد الأعمال والمخترعين، يطوّرون تقنيتهم الخاصة، وينتجون مشاريع على مستوى عالمي، ويضيفون قيمة للإنسانية.

حكاية اسمنا

يستمد المركز اسمه من إسماعيل الجزري، صاحب أول تدوين منهجي للآلات ذاتية الحركة القابلة للبرمجة. واليوم يستمر الانضباط نفسه بالمتحكّمات الدقيقة والمستشعرات والخوارزميات.

شعار البومة الآلية لـ CEZERİ ROBOTECH وهو يتشكّل من التروس ليصبح كتلة ميكانيكية متكاملة
تسلسل العلامة · صورة تصوّرية أُنتجت بالذكاء الاصطناعي
  1. ١٢٠٦

    كتاب الجزري

    يُتمّ إسماعيل الجزري كتابه في الحيل الهندسية البديعة، تاركاً أول تدوين منهجي للآلات ذاتية الحركة القابلة للبرمجة.

  2. السيبرنطيقا

    الآلة القابلة للبرمجة

    آلات تعمل بقوة الماء ويمكن تغيير ترتيب مهامها بعمود الحدبات والمرفق — جدّ هندسة التحكّم الحديثة.

  3. اليوم

    الشيفرة والمستشعر

    الانضباط نفسه يستمر اليوم بالمتحكّمات الدقيقة والمستشعرات والخوارزميات. الأرض ذاتها، والفضول ذاته.

  4. الغد

    الأنظمة ذاتية القيادة

    الطلاب الذين يتدرّبون في ورشة باطمان يصمّمون مركبات جوية ذاتية القيادة وأنظمة ذكاء اصطناعي.

وعدنا للمستقبل

نؤمن أن في داخل كل طفل فكرة تنتظر من يكتشفها.

نحن هنا لننمّي تلك الفكرة بالفضول، ونقوّيها بالمعرفة، ونصلها بالأدوات الصحيحة، ونمشي إلى جانب الطالب حتى تصير منتجاً حقيقياً.

في أول حركة لروبوت، وفي أول مرة تعمل فيها شيفرة عملاً صحيحاً، وفي ضوء دارة، وفي تحوّل تصميم ثلاثي الأبعاد إلى منتج ملموس، وفي لحظة ارتفاع صاروخ إلى السماء — نرى الحماسة نفسها.

لذلك نحن لا نعلّم تقنية اليوم وحدها. نحن نبني شخصية جيل يسأل، ويطوّر الحلول، ويعمل مع غيره، ولا يخاف الخطأ، ويعيد المحاولة.

المستقبل يتشكّل في أيدي من يصنعونه.

نحن سيزيري روبوتك. نحمل حلماً وُلد في باطمان إلى المستقبل، بالمعرفة والجهد والتقنية.

تخيّل، برمِج، صمّم المستقبل.

في الصحافة

حين يروي عنّا غيرنا

نروي عملنا لا بوعود مضخّمة، بل بجهد طلابنا وبالمشاريع الحقيقية التي تخرج إلى النور وبعملنا في الميدان.

الأخبار والصحافة

  • Batman Milletvekili Ferhat Nasıroğlu CEZERİ ROBOTECH atölyesinde öğrenci projelerinin sergilendiği vitrini inceliyorأرشيف CEZERİ ROBOTECH
    Batman Tarafsız

    Nasıroğlu robotik kodlama atölyesini ziyaret etti

    AK Parti Batman Milletvekili Ferhat Nasıroğlu robotik kodlama atölyesini gezerek öğrencilerin projelerini inceledi.

  • Batman Milletvekili Serkan Ramanlı, CEZERİ ROBOTECH atölyesinde eğitmenden robotik eğitim setini teslim alıyorأرشيف CEZERİ ROBOTECH
    Batman Demokrat Haber

    Serkan Ramanlı'dan Cezeri Robotech'e ziyaret: "Geleceği inşa eden gençlerimizin yanındayız"

    Batman Milletvekili Serkan Ramanlı atölyeyi ziyaret etti ve gençlerin teknoloji çalışmalarına destek mesajı verdi.

  • Batman Valisi Ekrem Canalp, YEDİİKİ Robot ve Teknoloji Yarışması'nda CEZERİ ROBOTECH öğrencilerinin model uçağını inceliyorأرشيف CEZERİ ROBOTECHVideo
    Batman Tarafsız

    YEDİİKİ Robot ve Teknoloji Yarışması başladı

    Batman Valiliği himayesinde düzenlenen YEDİİKİ Robot ve Teknoloji Yarışması'nın açılışı; Batman Valisi Ekrem Canalp proje standlarını gezdi.

الأسئلة الشائعة

ما يسأل عنه الأهالي

أكثر ما يسأل عنه أولياء الأمور والطلاب، مع إجابات واضحة.

ما هو سيزيري روبوتك؟

سيزيري روبوتك مركز تعليم تقني في مدينة باطمان، يقدّم للأطفال واليافعين بين سن السادسة والسادسة عشرة تدريباً في الروبوتات والبرمجة، والذكاء الاصطناعي، والطائرات المسيّرة وأنظمة الإقلاع العمودي، وعلم الصواريخ، والتصميم ثلاثي الأبعاد. وتُنفَّذ الدروس كلها بصيغة ورش عملية.

ما الفئات العمرية التي تُدرّسونها؟

الدروس موجّهة للطلاب من سن ٦ إلى ١٦ سنة. والبرنامج متدرّج بحسب العمر: تبدأ الفئة ٦-٨ بالبرمجة المرئية بالكتل والروبوتات الأساسية، وتتعمّق الفئة ٩-١٢ في الإلكترونيات والتصميم ثلاثي الأبعاد، وتنتقل الفئة ١٣-١٦ إلى وحدات متقدّمة كالطائرات المسيّرة والإقلاع العمودي والذكاء الاصطناعي وعلم الصواريخ.

أبحث عن دورة روبوتات وبرمجة في باطمان، من أين أبدأ؟

يمكنك البدء بحضور ورشة التعارف المجانية في سيزيري روبوتك. وبعد تحديد عمر الطالب ومجال اهتمامه، نقترح مسار الحظيرة المناسب. وللتسجيل يمكنك الاتصال على ⁦0540 662 72 72⁩، أو المراسلة على الرقم نفسه عبر واتساب، أو مراسلة حساب ⁦@cezerirobotech⁩ على إنستغرام.

هل تُشترط معرفة سابقة أو خبرة بالحاسوب؟

لا. البرامج مصمّمة لطلاب يبدأون من الصفر. الطالب الذي لم يكتب شيفرة قط يبدأ بالبرمجة المرئية بالكتل، ثم ينتقل تدريجياً إلى البرمجة النصية. وتُوفَّر جميع الأجهزة اللازمة في الورشة.

أين تُقدَّم الدروس؟

تُقدَّم جميع الدروس حضورياً في ورشة سيزيري روبوتك على العنوان: ⁦Belde Mahallesi، Fırat Caddesi، Barış Apartmanı No:16/B⁩، باطمان. وتضم الورشة طابعات ثلاثية الأبعاد، ومنضدة إلكترونيات، ومحطة لتركيب الطائرات المسيّرة، وساحة لاختبار الطيران.

هل يطير الطلاب فعلاً في برنامج الطائرات المسيّرة؟

نعم. يخضع الطلاب بالمنصات التي ركّبوها لاختبارات طيران ميدانية حقيقية تحت إشراف المدرّب. وتُنفَّذ الرحلات وفق بروتوكول سلامة وقائمة تحقّق، وفي ظروف جوية وميدانية مناسبة.

كيف تُنظَّم مواعيد الدروس وما مدّتها؟

تُجدوَل الدروس أسبوعياً خارج ساعات الدوام المدرسي وفي عطلة نهاية الأسبوع. وتمتد كل وحدة من وحدات الحظيرة على مدى فصل، ويسلّم الطالب مشروعه في نهايته. وللاطلاع على الأيام والأوقات المتاحة حالياً يمكنك المراسلة عبر واتساب على ⁦0540 662 72 72⁩.

كيف يتابع الأهل تقدّم أبنائهم؟

يستخدم سيزيري روبوتك نظام إدارة تعليمي خاصاً به. ويستطيع ولي الأمر أن يطّلع من لوحته الخاصة على الحضور، وتقييمات الدروس، وتقدّم المشروع، وملاحظات المدرّب.

هل تُعدّون الطلاب لمسابقات مثل تكنوفست؟

نعم. يُعِدّ مسار ريادة الأعمال التقنية ووحدات الحظيرة المتقدّمة الطلابَ كفرق للمسابقات التقنية الوطنية من نوع تكنوفست. وتشمل العملية جميع المراحل، من تحديد المشكلة إلى النموذج الأولي والعرض أمام لجنة التحكيم.

هل يمكن لطلاب من خارج باطمان الالتحاق؟

نعم. مقرّ سيزيري روبوتك في باطمان، لكنه يستقبل طلاباً من عموم منطقة جنوب شرق الأناضول، وفي مقدّمتها سعرد وماردين وديار بكر. ويمكن ترتيب برامج مكثّفة في عطلة نهاية الأسبوع للطلاب القادمين من خارج المنطقة.

التسجيل

استمارة التسجيل والقبول

املأ الاستمارة وأرسلها؛ تصل الاستمارة المعبّأة إلى المركز بصيغة PDF وتُنزَّل نسخة على جهازك فوراً. ويكتمل التسجيل بتوقيع خطّي في الورشة.

1معلومات عامة

اختياري — لنرسل إليك نسخة من تسجيلك أيضاً

2تفاصيل البرنامج

البرنامج/البرامج المطلوب الالتحاق بها

اتركه فارغاً إن لم تكن تعرفه؛ يحدّده المركز معك.

اتركه فارغاً إن لم تكن تعرفه؛ يحدّده المركز معك.

3معلومات الدفع

طريقة الدفع

اتركه فارغاً إن لم تكن تعرفه؛ يحدّده المركز معك.

4معلومات خاصة بالطالب

هل لدى الطالب أي حساسية؟
هل لدى الطالب أي مرض؟
هل لدى الطالب أي رهاب؟

5–10الشروط والأحكام

النص التركي للعقد هو المعتمد. النسخ بلغات أخرى مقدَّمة لتيسير الفهم فقط.

5. استخدام المواد والأضرار

  • يجب استخدام المواد المسلَّمة للطالب ضمن الدورة بعناية.
  • في حال إتلاف المواد عمداً، يتحمّل وليّ الأمر قيمة الضرر.
  • تُفوتَر عليكم قيمة الأجهزة أو المعدات التي تُكسَر أو تُفقَد أو تتضرّر عن قصد.

6. الغياب ودروس التعويض

  • لا يُمنح حق درس تعويضي في حال غياب الطالب.
  • يُقدَّم درس تعويضي في الحالات الناشئة عن المركز.

7. شروط الدفع

  • يُطبَّق خصم ١٠٪ على الدفعات الفصلية المسدَّدة دفعة واحدة.
  • في الدفع بالتقسيط يجب الالتزام بالتواريخ المحدَّدة.

8. استخدام الصور ومقاطع الفيديو

  • يجوز استخدام الصور ومقاطع الفيديو الملتقطة أثناء الدورة في المواد التعريفية.
  • إن كان لديك أي اعتراض على ذلك فيرجى بيانه.

9. الفسخ وحق العدول

  • لا يجوز طلب استرداد المبلغ بعد بدء الدورة.
  • يُرَدّ المبلغ فقط في البرامج التي يلغيها المركز.

10. شروط أخرى

  • سلامة الأطفال وانضباطهم من مسؤولية مركز الدورة، ويجوز إلغاء تسجيل الطالب في حال عدم الالتزام بالقواعد.

11الإقرار والقبول

يُترك حقل التوقيع فارغاً في ملف PDF. ويُؤخذ التوقيع الخطّي في الورشة عند اكتمال التسجيل.

١٠ — دعوة

لنصمّم المستقبل معاً

ابدأ رحلة طفلك مع التقنية في السن المناسب، وبالإرشاد الصحيح، ومن خلال مشاريع حقيقية.